TITRES
Un nouveau site
Niveaux, ANkhs et Grands Maîtres
Le PVP et PK
Lord Blackthorn est de retour :)
Mise au point sur le gain d'expérience
Interview d'Ubiq
Les mouvements des persos
    News
    LE JEU
       •Histoire
       •Les Races
       •Images
    Forum
    Faq
    Liens

S'inscrire à AllAdvantage.com
 
UN NOUVEAU SITE EST NÉ
19 Juillet

Bonjour à tous !
Ce site je l'ai crée en vue du jeu Online Ultima World Online : ORIGIN (UWO).
Celui-ci je vais essayer de le faire évoluer au fur et a mesure mais je veux surtout créer un groupe de joueurs VRAIMENT solidaire. Je vous invite a faire un petit tour dans la partie présentation là vous pourrez me connaître un peu mieux et mes motivations pour ce site.

Pour l'instant vous vous en doutez Il n'y a pas grand chose (vu que la sortie du jeu est -si tout va bien- prévue pour l'année prochaine) donc je vais traduire la FAQ officiel du jeu comme ça vous pourrez avoir un petit aperçu de ce qui nous attend avec ce superbe jeu.

Bien entendu si quelqu'un a une VÉRITABLE info (vérifiée) vous pouvez la communiquer soit en me l'envoyant par mail ou la postant sur le Forum.

Je reste ouvert à toute critique constructive de votre part. Si vous pensez qu'il faut rajouter une autre rubrique ou quelque chose comme ça un petit message sur le forum ou un mail suffit

Je vous souhaite un très bon surf a tous :).

P.S. Désolé pour les fautes d'orthographe ;). Si quelque chose ne fonctionne pas dans le site genre lien, image, etc SVP postez-moi un message au forum.

 
 

 
Plus de détails sur les niveaux, Ankhs et Grand Maîtres
25 Juillet

Ubiq donne encore plus d'infos concernant ces caractéristiques du jeu dans le forum du site UO Vault:

Il y aura des niveaux, toutefois, ils seront très négligeables, l'efficacité de votre personnage sera déterminée pas par le nombre de niveaux que vous avez atteints mais la façon dont vous avez géré vos Ankhs au début. Nous vous donnerons des "Titres" seulement pour déterminer combien vous êtes bon dans un Arbre précis et nous espérons que les joueurs se serviront de ceux ci pour pouvoir se comparer aux autres.

L'obtention d'Ankhs diminue au fur est à mesure que vous gagnez des niveaux. Ceci a été fait pour donner un peu moins d'importance au derniers lvl qu'aux premiers (ndt: donc la course aux niveaux genre EQ finie cool :) pour éviter une trop grande différence entre les joueurs moins expérimentés et occasionnels et ceux qui jouent tout le temps (Hardcore), toutefois ces deniers seront mieux récompensés en réponse à leur investissement dans le jeu (ndt : normale =)

Combien d'Ankh on doit dépenser pour arriver au niveau tant convoité de GRAND MASTER (GM) dépend essentiellement de l'arbre de compétence. Les Magiciens les plus puissants et les guerriers les mieux entrainés devront dépenser presque chaque Ankh pour se spécializer et devenir un GM dans leur domaine. Des écoles de magie ou des techniques de combat moins puissantes deviendront le domaine de prédilections de tous ceux qui ne souhaitent pas devenir des GM mais seulement des "touche à tout".

   
 
retour au début
 

 
Plus de détails sur le PVP-PK
25 Juillet

Des précisions ont été données par Ubiq concernant le PK-PVP dans les wildlands et les rapports entre joueurs combattans et non combattants:

• Le monde d'Origin est un monde au bord de la guerre, donc un lieu dangereux.

• Le nombre de fois où un forgeron ou d'un récolteur (reagents) sera forcé d'aller dans les Wildlands sera TRES bas (ces zones sont exclusibvement "réservées" pour rencontrer les "Maîtres" de très haut niveau.

• Vous assumez que les Wildlands sera une zone ou les joueurs seront libres de faire plein de choses. Vous aurez le contrôle de beaucoup d'événements vous concernant dans ces zones, mais le PK restera possible.

• Le but de ceci est de mener la vie dure aux "Assasins" à tel point que seulement les joueurs TRES mais TRES expérimentés seront capables de dédier leur jeu exclusivement au PK.

• Les PK et les PVP seront forcés d'entrer dans les jeu des "artisans" (non combattants) car seulement ce type de joueur pourra fournir aux joeurs combattants ce dont eux auront besoin (armes, potions, armures, bijoux, etc.).

   
 
retour au début
 

 
Lord BLACKTHORN... le retour de la vengeance 2
25 Juillet

Voilà une image qui va plaire certains, le retour de notre cher Lord Blackthorn dans ORIGIN.
Vous pouvez remarquer qu'après le cataclysme de l'ancienne Britannia, il a légèrement morflé l'obligant à se faire une "petite?" chirurgie stétique hehe :).

Petite remarque : Là on voit clairement que c'est chez les Jukas, est-ce que chaque peuple aura son leader principal?... à suivre

   
 
retour au début
 

 
Mise au point sur le gain d'expérience
22 Juillet

En réponse à la question concernant le gain d'expérience sans besoin de tuer des monstres voici les points éclaircis par Ubiq (Damion Schubert : Lead Designer d'ORIGIN):

1- Les joueurs ne pourront absolument pas MACROTTER les actions pour gagner de l'expérience dans ORIGIN car cela contribuerait à créer une trop grande disparité entre les joueurs de tous les jours et ceux occasionnels (sans parler des ressources système que cela pourrait utiliser sans rien apporter vraiment)

2- La réalisation des milliers de fois des choses qui deviennent faciles ne vous donnera pas plus d'expérience, quand quelque chose devient TRIVIAL ça sert à rien de continuer à le faire vous n'avancerez pas d'avantage.

3- Les gens qui décideront d'adopter la voie "non violente" d'avancement auront autant des satisfaction et amusement que ceux qui auront choisi la voie du combat.

"En résumé les solutions existent et nous sommes très contents sur celles que nous avons planifiées et comptons intégrer au jeu. Mais nous restons ouverts pour que vous puissiez les rendre encore meilleures.

   
 
retour au début
 

 
Résumé de l'interview accordée par Ubiq au site "Crossroads of New Britain"
22 Juillet

Je vais pas vous poster toute l'interview mais je vous communique les points le plus intéressants:

CrossRoads : Comment les hauts niveaux affecteron le nombre d'Ankhs qui seront gagnés, le nombre sera fixe ou il changera?

Ubiq :
Le nombre d'ankhs que vous allez gagner est inversement proportionnel à votre gain de niveaux, plus vous devenez puissant moins d'Ankhs vous aurez, ceci pour éviter les grosses différence entre un Powergamer (joueur des tous les jours) et ceux qui jouent de temps en temps. Mais un powergamer aura plus de "récompenses" qu'un joeur occasionnel. (c'est logique :)

CrossRoads : Quel est l'aspect du jeu qui vous plâit le plus?

Ubiq : Question difficile, c'est comme demander à un père lequel des ses enfants il préfère hehe, pour moi l'aspect du jeu dont je suis le plus fier est "L'ARBRE DE COMPÉTENCES" car je trouve que c'est le meilleur moyen laissé au joueur pour pouvoir réellement customiser son personnage à sa guise sans aucune contrainte seulement celle de ses propres choix.

CrossRoads : Quelle est la raison du choix de la solution "Géographique" sur la solution "switch" pour le problème PK?

Ubiq : LA SIMPLICITÉ POUR LA MISE EN PLACE, en plus de ma prorpre expérience à l'époque de Méridian 59, il existait une méthode du style "switch" dans ce jeu, à la longue ce système s'est avéré assez inéficace pour le PK car on avait plusieurs moyens de le détourner et comment l'on sait que le PVP* on doit pas le supprimer complètement dans un jeu on à préféré créer une région dans la carte ou l'on pourra se battre entre joueurs. MAIS LA GRAND VÉRITÉ c'est que une solution géographique est plus simple à programmer ;) et nous prend moins de temps hehe.

CrossRoads : Dans le passé vous avez mentionné qu'il existe des problèmes inhérents pour créer un système de "Quêtes" dans ce type de jeu. Quelle solution vous allez apporter à ce problème?

Ubiq : Nous avons plusieurs projet pour répondre à la demande de "quêtes" de la part de joueurs certain sont très complexes et ambitieux, pour l'instant je ne peux rien dévoiler mais soyez en sur que vous serez très staisfait du résultat.

CrossRoads : En parlant de quêtes est ce que les joeurs pourront en créer leur propres et si c'est le cas comment?

Ubiq : Nous avons plusieurs idées pour cela, notre principal projet est de permettre aux joueurs de créer des liens dans une "Economie d'Aventure" ou les rapports entre spécialités seraient intimement liés par exemple un guerrier a besoin des armes et armures que le forgeron peut lui fabriquer mais c'est seulement le guerrier lui même que peut permettre au forgeron de se procurer les éléments pour les fabriquer. Ces dépendances vont pousser les jouers à créer d'eux mêmes une "société" plus dynamique à l'intérieur du jeu et par la même occasion de quêtes plus personnelles.

   
 
retour au début
 

 
Concernant les mouvements des personnages
20 Juillet

Suite aux mouvement des persos vus dans les "movies" d'UWO la question a été posée à l'équipe de développement :"comment ceux ci seraient intégrées dans l'interface du jeu"?.
La réponse du Chef Programmeur Jeremy "Gaffer"Gaffney :

"Nous sommes conscients que la vue des images dans les récents films d'intro du jeu ont soulevé plusieurs questions concernant la diversité de mouvement des personnages. Nous sommes en train de tester quel est le meilleur moyen d' intégrér ces mouvement avec une interface légère, notre premier choix se porte vers un système de commande :"e-mote" genre /bow /slash etc. Nous verrons si celui-ci est viable si ce n'est pas le cas on trouvera un autre moyen, mais la diversité dans les mouvement sera intégrée" (NDT: ptet les touches seront cumulables pour créer des combos, à suivre...)

   
 
retour au début
 
index